Qt信号与槽

Qt的信号与槽机制是如何实现的?

猜测1:回调函数

  • 这里用C11出现的function来封装所有可调用的对象:函数、指针、lambda、bind创建的对象、重载了小括号的仿函数
  • 通过unordered_multimap来记录某个字符串与一个可调用对象的映射(注意unordered_multimap未实现[]和at函数,不能通过这类方式获取value)
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class Connection {
unordered_multimap<string, function<void()>> mmap;
public:
// 按照名称建立映射关系
void connect(const string& name, const function<void()>& callback) {
//mmap[name] = callback; ERROR
mmap.insert({ name, callback });
}
void invok(const string& name) {
auto res = mmap.equal_range(name);
auto l = res.first, r = res.second;
while (l != r) {
l->second();
++l;
}
}
};

// 全局共享的Connection
static Connection con;

class Tom {
public:
void miaow() {
cout << "喵" << endl;
con.invok("mouse");
}
};

class Jerry {
public:
Jerry() {
// 普通类函数的第一个参数是this,所以这里绑定this
con.connect("mouse", bind(&Jerry::RunAway, this));
}
void RunAway() {
cout << "那只笨又猫来了,快跑!" << endl;
}
};

int main() {
// 模拟嵌套层级很深的场景,外部不能直接访问到tom
struct A {
struct B {
struct C {
private:
Tom tom;
public:
void MiaoMiaoMiao() {
tom.miaow();
}
} c;
void MiaoMiao() {
c.MiaoMiaoMiao();
}
} b;
void Miao() {
b.MiaoMiao();
}
} a;

// 模拟嵌套层级很深的场景,外部不能直接访问到jerry
struct D {
struct E {
struct F {
private:
Jerry jerry1, jerry2, jerry3;
} f;
} e;
} d;

a.Miao();
}

输出结果:

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那只笨又猫来了,快跑!
那只笨又猫来了,快跑!
那只笨又猫来了,快跑!

猜测2:观察者模式

  • 别名:订阅-发布模式
  • 任意类继承Subject模板类,提供观察者参数,即拥有了订阅-发布模式
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template<typename ObserverType>
class Subject {
vector<ObserverType*> _list;
public:
// 订阅
void subscribe(ObserverType* obs) {
auto itor = std::find(_list.begin(), _list.end(), obs);
if (_list.end() == itor) {
_list.push_back(obs);
}
}

// 取消订阅
void unSubscribe(ObserverType* obs) {
// erase配合remove
_list.erase(std::remove(_list.begin(), _list.end(), obs));
}

// 发布
template<typename FuncType>
void publish(FuncType func) {
for (auto obs : _list) {
// 调用回调函数,将obs作为一个参数传入
func(obs);
}
}
};

// CatObserver接口 猫的观察者
class CatObserver {
public:
virtual void onMiaow() = 0;
virtual ~CatObserver() {}
};

// Tom继承自Subject,模板参数CatObserver
// 这样Tom就可以订阅、发布对应类型
class Tom : public Subject<CatObserver> {
public:
void miaow() {
cout << "喵" << endl;
// 这里CatObserver的成员函数,所以第一个参数需要this指针,这里悬置->对应publish的object
publish(std::bind(&CatObserver::onMiaow, std::placeholders::_1));
}
};

// Jerry继承自CatObserver,可以被订阅
class Jerry : public CatObserver {
public:
void onMiaow() override {
RunAway();
}
void RunAway() {
cout << "那只笨又猫来了,快跑!" << endl;
}
};

int main() {
Tom tom;
Jerry jerry1, jerry2, jerry3;

// 拿一堆jerry去订阅tom的 猫叫 事件
tom.subscribe(&jerry1);
tom.subscribe(&jerry2);
tom.subscribe(&jerry3);

tom.miaow();
}

输出结果:

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那只笨又猫来了,快跑!
那只笨又猫来了,快跑!
那只笨又猫来了,快跑!

真实的Qt信号与槽

  • 同线程:类似函数调用,比观察者模式多一点性能损失
  • 异线程:发送者线程将槽函数的调用转化为一次“调用事件”加入到事件循环中,接收者线程执行到下一个事件处理时,处理调用事件

信号与槽借助一个工具:元对象编译器MOC(Meta Object Compiler),集成在Qt编译工具链qmake中,在编译Qt工程前会先执行MOC,解析signals、slot、emit等关键字,处理Q_OBJECT、Q_PROPERTY、Q_INVOKABLE等宏,生成一个moc_xxx.cpp的C++文件(黑魔法来实现语法糖)比如信号只要声明不用实现,因为MOC自动生成实现放在moc_xxx.cpp中。之后即可进行常规的C/C++编译、链接流程

MOC的本质:反射 反射简单来说,就是运行过程中,获取对象的构造函数、成员函数、成员变量,例如:

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class Tom {
public:
Tom() {}
const std::string & getName() const {
return m_name;
}
void setName(const std::string &name) {
m_name = name;
}
private:
std::string m_name;
};

类的使用者看不到类的声明,头文件都拿不到,不能直接调用类的构造函数、成员函数。因此将Tom类的构造函数、成员函数等信息存储起来,还要能够被调用到。这些信息就是“元信息”,使用者通过“元信息”就可以“使用这个类了”,这便是反射。设计模式中的工厂模式就是反射的一种。

python中涉及反射机制的函数有:getattr(), setattr(), delattr(), exec(), eval(), __import__等,都可以执行字符串

更具体的实现机制参考窥探信号槽的实现细节,这里仅摘录部分。

参考